简单地说,《邪恶冥刻》是一款结合了Roguelike和Meta要素的卡牌游戏,并且还伴有更深层次的ARG成分。简单描述机制来说,游戏玩法就是以卡牌对战为核心,而血量的表现则是天平式的。在游戏中你也可以见到其他卡牌游戏中常有的一些机制(例如:剧毒、怪物类型、献祭、能量等基础机制),但又所区分的是这个游戏随着剧情推进,游戏本身也会发生巨变。
无法进入的“New Game”
在游戏的初始菜单,所谓的“新游戏”选项似乎是损坏了,而进入游戏只能使用“继续游戏”。而一旦进入“继续游戏”选项,也就进入了类似《命运之手》的牌桌具象对战,坐在牌桌对面的就像是已经和很多个“对战者”对决过,然而也不厌其烦的给你讲解了一番卡牌的机制。
显然如果没有松鼠牌和只有松鼠牌都会同样的卡手
当然,起始的教程没有一开始就将所有机制诠释完毕。这里能够得知的就是贯穿这一部分的“献祭”机制,没有献祭标识的怪物可以直接打出到牌桌,然后需要对应献祭数目的怪物则需要牺牲场上己方的相应怪物,才可以打出。在回合结束的过程中,怪物才会攻击(且并非是炉石式的血量对换)。在己方回合开始则必须从无费用的松鼠牌或是自己的实际牌组中抽卡。由于双方血量是天平式的,因而如何速攻抢血,最快取得胜利往往是关键。
“爬塔”式的分支路线,路上也少不了各种事件
这个游戏从教程之后也就进入了正式的序章,一路上除了常规的遭遇怪物还包括了各种更改牌组的机制,以及,场外道具的获取和使用。这一部分的游戏内容实际上与常规的肉鸽游戏也是有很多相通之处的。
阴暗压抑的小黑木屋,赌上性命的黑暗决斗
在你序章过程中若是不慎失败,牌桌对面的那个“人”则会让你起身,去拿房间另一侧的烛台。这时候你才会发现这个木屋内似乎隐藏着更多不为人知的秘密,无论是塞着会说话卡牌的保险柜、以游戏对战为解谜的储物柜,以及那个令人在意闪着白光的门......当然,如果序章不幸失败,“你”则会被这个神秘人要求选择一系列自己持有的卡牌属性,然后命名,之后就会被他的神秘相机拍下,作为卡牌的卡面.....在这之后,新的一轮游戏再度开始,直至你能够真正面对神秘人并在卡牌对战中打败他...或是别的什么方式?
恍然悟得原来这一切都是录像
经过一系列艰苦而长久的努力之后(不得不说这一部分也是这个游戏中游戏性最为出彩的部分),当你真正打败牌桌对面的那一位神秘人时,更多的谜团出现在了这个“游戏”之中。一个类似录像保存程序的软件出现,里面录制了一个名叫“幸运卡神”的播主所记录的视频:开始几部是预录好的实体卡牌开包视频,而随后是播主在“邪恶冥刻”这个系列卡牌上意外发现了一个坐标,随后根据这个经纬坐标挖到了一部《邪恶冥刻》的实体软盘游戏——这不就是玩家正在玩的游戏嘛,而随着录像的进行,最终也得知了正在面对这部《邪恶冥刻》的人并不是电脑前的我们,而是这个真名为卢克的播主。我们所看到的是卢克所录制下来的游戏画面(当然,也可以说是我们复现了卢克的操作)。
随着录像的播放完毕,我们选择使用在之前的努力中取得的“新游戏”按钮,于是软盘之内的游戏存档似乎被完全“重置”了。
正在抹除“意外”数据并重置游戏,这里的意外数据又是何含义..?
这一系列初始化操作完毕后,游戏本身画风也大幅度转变。不再是之前略微阴暗而粗糙的3d风格,转而变为传统复古的像素风格。并且游戏开始就告诉了你一共存在着四位“冥刻者”,并要玩家选择一位取而代之。画面之外的播主卢克也忍不住吐槽了一句“这啥玩意儿”。
像极了传统RPG的大地图模式
游戏这一部分的机制也发生了相当的扩展,你可以游玩的卡组并不仅限于之前的“野兽献祭”风格,而加入了“机械能量”、“魔法宝石”和“死灵骨头”这几类各有不同联动的卡牌类型。机械类的卡牌需要的是每回合增加一点上限的能量值,类似于炉石;魔法类的所有卡牌则与宝石基底息息相关;死灵类的卡牌则是消耗又死亡随从得到的骨头,或是生成的骨头来召唤。在这里,玩家自己的卡组并没有限死流派,而是可以多种类型混搭构建牌组。这个像素风的《邪恶冥刻》之中除了有着要求玩家打败四位冥刻者的主线,也有着卡牌收集的秘密彩蛋,乃至更多隐藏的深层次秘密......
刚进入时从四组中选择的初始机器卡组
像素风格的《邪恶冥刻》通过之后,四位冥刻者中的机器人P03提到了自己接管了这一部分,并且再一次将游戏拉入了一个完全不同的层面。赛博机械的画风,而牌桌又与开始部分有些类似,不同的是5条路线,且使用的是以能量资源的卡组。
很蓝很赛博,对面还坐了个萝卜头
这一部分的大地图路线类似于常规rogue,同样的是这个房间也有相应的起身探索环节。虽然这一部分的卡牌对战的游戏性相较于第一部分有所差距,但几个boss的机制却设计的相当有意思。例如会读取你硬盘让你选择一个文件作为自己的随从卡牌,而如果这个卡牌死亡则硬盘中的对应文件也会被删除(自然,你应该不会选择特别重要的系统文件吧);另一个机器人boss则会通过网络读取你的steam好友,并将他们作为你的敌方卡牌打出。
不过,如果是在直播时发生这种场景,想必还是很尴尬的(ywwuyi)
当玩家,也就是实际正在游玩游戏的卢克打败四位机器boss之后,P03说出了他的阴谋:将邪恶冥刻的游戏数据完全上传至网络,包括深埋于这部游戏中神秘而邪恶的部分,同时他也嘲弄着卢克的愚蠢,嘲讽他明明对于这个背后的真相一无所知却帮助他完成了一切。但冥刻者们阻止了这些的发生,并决定将这部游戏的一切尽数删除,连同掩埋着出品这部作品的孚纳公司所遗留的旧数据。
都结束了...?
随着数据渐渐被删除殆尽,主角卢克最终还是忍不住打开了软盘最后剩下的旧数据,最终又因为有关于孚纳公司的黑暗内幕而陷入疯狂之中,将软盘砸毁。
然而随后的录像又显示出,卢克并没有逃过公司的调查,被相关人员上门“处理”。录像和游戏内容也就在此戛然而止了。
不过最为ARG的部分由此而来,实际上早在9月份初的确有一个名为“幸运卡神(Lucky Carder)”的youtube账号已经被创建,也就是这部作品的主角卢克的频道。频道内容大致如下:
显而易见,不阴间的只有那两个卢克自己的视频
其中唯二的除了一部介绍视频以外,另一部则是卢克说明了自己频道被黑,之前的上传视频是被替换过的。而更为细思恐的是后几部视频,基本上是以某个公司员工登入系统查看邮件构成,里面提到了公司会下令将阻碍公司未来发展者“处理”掉的指令,而违抗命令的后果则是同样会“被”死于意外。显然,卢克已经在最后被公司的人所处理掉了,但那些旧数据到底会是什么呢...?
善于挖掘的某些玩家们意外的在结局某个闪过的画面中发现了一段密文:
巧合的是,这三段密文每一段都有自身特有的含义,“MYCOLOG1ST12”对应着机器人章节的谜题解除后的boss,在打败之后会得到一段密码;“P3RHAPS??”对应着制作人界面中的某个创造了模型的作者假名“Louis Natas”,巧合的是这又是这个游戏实际作者的前作Hex所出现的开发人物;“BLOOD$L3TT3R8OX”则较为复杂,需要在像素部分满足条件于一个隐藏boss会面时设置分辨率为4:3后获得。在解出这三段密文之后,回到所谓的“新游戏”软盘初始界面,按Ctrl+C(也就是linux系统的中断命令快捷键)便会进入指令界面。
随后来到OLD_DATA这一目录下,ls显示所有文件得到了一系列图片和一个特别的log.txt。自然,这些图片现在没有方法查看,但log.txt就是我们的目标文件了。输入Decode log.txt就会提示你输入密码,密码也就是之前所解出的密文。于是就会显示出c部分的日志内容,令人意外的是,这一部分日志内容也没有做本地化(估计是方便进一步解谜故意为之):
不过,既然是cpart的日志内容,那这里也就进一步引出了更多有待解谜的日志内容。更多的日志密文解码就相当复杂且广泛了,这里也不多做说明。所有日志解密暂时的终点指向了一个名为Kaminski的产品网站,这里可以填写你的邮寄地址、产品问题等等,似乎指向了一个更深的线索。随后不久,这个信息填写网站被删除,由一个敦促玩家耐心等待的信息替代之。也就是说,之后的解密、有关这部作品的秘密甚至有关作者下一部作品的线索也呼之欲出了,接下来的进一步解密就要依靠那些填写地址的玩家所收到的...来破解信息了。