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《钱钱向前冲》评测:冒险者和冒险者公会,很难说哪方更黑心一点

100次浏览     发布时间:2025-08-24 01:05:49    


前言:作为Can Can Can a Man的处女座,《钱钱向前冲》展示出来的游戏趣味性是相当令人惊喜的,绝对超常发挥,游戏的主要玩法为融合了建造和即时战略的模拟经营,玩家将领导一个城镇,指挥众多勇敢的冒险者去探索世界消灭魔物——以金钱作为报酬。

建设城镇——以金钱

钱是唯一硬通货,哪怕建设城镇也不例外。

在本作,玩家需要从0开始建设并发展一座城镇,一座以冒险者为驱动,也为冒险者而服务的城镇,在游戏中,随着任务的完成或是地牢的攻略,玩家将逐步获得各种建筑或是效果,明智的选择往往可以救城镇于水火中。

随着城镇规模的发展,会自动出现诸如农舍、农田之类的建筑,这些建筑可以生产出这个世界中的硬通货,金币,换言之这些生产型建筑往往也会是保护的重点对象,在本作有钱可能不是万能的,但没钱一定是万万不能的,寸步难行,就拿建造城镇来举例,每一栋建筑都需要消耗一笔不小的资金,并且建的数量越多,所消耗的也越多。

在这样一个“唯利是图”的世界中,每当夜幕降临,魔物便会蠢蠢欲动,向这个新生且脆弱的城镇袭来,玩家需要让城镇撑过6天的魔物袭击,以任何手段。

探索世界——以金钱

钱是唯一硬通货,哪怕探索世界也不例外。

玩家最开始解锁的单位是自家养的神兽,它可比后来的那帮冒险者靠谱多了,基本有活就上,玩家需要做的仅仅是狠狠地在小屋里疼爱它。

游戏刚开始,玩家的可访问地图是很小的,我甚至一度认为这个游戏的场景就这么小,实则不然,玩家需要派遣冒险者去探索地图,地图上有很大“哨站”,端掉这些哨站即可大大地拓展当前地图大小。

在玩家的探索途中,地图上会出现很多“副本”,玩家需要发布悬赏,安排冒险者进去探索,随着时间的流逝,这些“副本”内会出现很多深层内容,玩家需要组建最强的冒险者小队前去攻略,每次探索和攻略都会降低该副本的威胁度,从而降低在夜晚时分魔物的反扑力度。

消灭魔物——以金钱

钱是唯一硬通货,哪怕消灭魔物也不例外。

如果野外出现了强力魔物,阻拦了探索队的探索,玩家可以发布悬赏消灭挡路的魔物,但通常这个情况需要才付出很大的代价,其一是路途遥远,其二是贪财的冒险者总是嫌报酬不够多。

随着夜晚的到来,玩家将会面临魔物疯狂的反扑,也许第一天第二天的强度还好,但第三天开始就会出现boss,倘若没有提前做好应对准备,养成的强力战力在其他地方,只让留守的防御人员去守那还真是一守一个不吱声。

一个boss在没有合适阵容阻拦的情况下,可以造成超乎想象的破坏,几乎整个城镇都能被夷为平地,落单的冒险者很容易被直接杀死,随后刚招募来的新手甚至活不过一次交锋。

玩家只能提前花重金设置“防守委托”,在临近夜晚的时候提前将这帮贪财的冒险者招募至防守地点,远离城镇第一时间迎战,同时为后续可能的后备队留有一定的缓冲空间。

但话又说回来了

本作现有的唯一缺点就是内容太少,本作的坚守6天模式只需要40分钟就可以轻松通关,但这40分钟就已经几乎解锁了全部内容,这使得一旁的无尽模式非常苍白无力,缺乏持续游玩的欲望,但鉴于本作现在处于EA阶段,非常期待后续可以继续填充内容。

综合评分

游戏优点:

1.经营一个以“冒险者工会”为主导的城镇,可以从不同视角体验“冒险者接取委托”这一异世界常见题材

2.独特的半即时战略的战斗体验,通过“发布任务”的方式指挥作战单位

3.权衡委托金额和任务的危险程度,与招募的冒险者进行心理博弈

游戏缺点:

1.当前游戏处于EA阶段,可游玩内容实在过少,内容撑不起价格

2.优化和游戏性能有一点问题,偶尔会发生卡顿

3.游戏模式单调,期待更多有趣的游玩方式

本作的玩法非常新颖且有趣,属于上手简单精通难的类型,玩家模拟经营时所需要的被压缩为仅需金钱,但无论干什么都需要金钱,做事情的目标也是为了金钱,在这整一个由金钱驱动的游戏流程中,“不断赚钱、发布委托、赚更多的钱”这样的流程非常容易令人上瘾,但这样的上瘾往往只会停留在初见的第一局中,过少的游戏内容,使得当下再好玩的玩法都会变得无聊。

评分:7/10

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