《魔兽争霸2:黑潮》的故事紧接1代(兽人与人类)的剧情:第一次兽人战争结束后,幸存的人类在安杜因·洛萨和卡德加的带领下,漂洋过海来到了洛丹伦大陆寻求帮助,结识了矮人和精灵朋友并且组成了一支联盟大军,而兽人军团并没有就此罢手,在阿拉希高地建立了新的据点准备展开第二次兽人战争……
94年的《魔兽争霸:兽人与人类》和95年的《魔兽争霸2:黑潮》虽然只相隔一年时间,却有翻天覆地的变化,系统、游戏性、单位、画面、配音等都有显著的提高。很多设置都为暴雪后期的游戏奠定了风格和基础,下面我们就看看具体有哪些创新吧。
首先从系统方面来说,最直观的特点就是可以直接左键框选士兵,通过右键进行移动了,比起之前的选择式移动可太方便了,不过可惜的是这个版本仍然不支持编队操作。其次游戏中首次出现战争迷雾的概念,我们都知道,即时战略游戏一般都有战争黑雾,也就是当我方未探索到地区都是黑色的,只要我们探索过此区域,黑雾就会散去从此这块地图永远显示出来(红色警戒就是这种模式)。然而战争迷雾的效果是只有当前地图上有我方单位时,这块地图才会即时的显示出来,否则的话这块地图只会显示上一次点亮时的状态,正因为有这个特点,为游戏增加了很多战术性和战略性。
从游戏性上来说,除了金子和木头以外,本作增加了一种新资源:油料,只能通过海上的钻油平台获取。油料是很多技术升级和建造船只必须的资源,需要加强保护,如何在没有防御设施的海面上保护钻油平台也是一种新的战略方法。除此之外,本作还增加了单位升级的概念,比如主城(主基地)可以升到3级,每升一级就可以建造新的建筑物,同时也可以研究更高级的技术,这个特点被一直沿用到《魔兽争霸3》中。
兵种方面除了常见的步兵、弓箭兵、攻城武器以外,还增加了海军和空军,可谓水陆空都有,这些单位还可以通过科技提升各种能力,更令人惊讶的是出现了真正的魔法单位,游戏中人类和兽人的魔法单位作战风格完全不同。除此之外还有隐形单位和爆破单位,通过这些各种单位的相互配合,从而使游戏更加具备战术性和观赏性。
就游戏画面和音乐来讲,本作作为1995年的产品,画面可以说是很不错了,从地图设计到建筑单位和各种士兵,画面虽然卡通但是极具美术感,细节刻画的也相当到位。音乐音效方面也相当可以,两个种族有两套完全不同的配音风格,如果多点几次小兵,小兵甚至会向你发牢骚,可谓是诚意满满。
1996年暴雪推出资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》,玩法基本没有变化,主要是加入了英雄单位。讲述的是第二次兽人战争之后,兽人战败通过残余的传送门回到了德拉诺,此时影月氏族的耐奥祖取得了部落的控制权,并和塔隆·血魔重新组织了一批强大的部队。联盟一方则以奥蕾莉亚·风行者、卡德加、图拉杨等英雄为首,组织了一支远征军来到德拉诺世界阻击部落大军的故事。在此作中,熟悉《魔兽世界:燃烧的远征》的小伙伴将会看到:影月谷、刀锋山、地狱火半岛等熟悉的场景,是不是很有感觉呢?
《魔兽争霸2》的推出,暴雪展示出了其强大的开发素质和水准,奠定了暴雪在游戏业内的地位个人,我感觉1995年的《魔兽争霸2》比起1996的《红色警戒》有过而无不及,然而1995年接触电脑的小伙伴还不多,电脑房应该是从1996年开始逐渐流行起来的,96年刚好是《红色警戒》上市的时间,所以国内玩家很多都是从《红色警戒》开始上手的,因此制作精良的《魔兽争霸2》名气好像不如《红色警戒》大,但无论如何暴雪都是从此作开始逐步走向神坛的