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Steam游戏评测 第848期《虚空破坏者》

100次浏览     发布时间:2026-02-07 05:19:11    

作为一款个人作者开发的独立作品《虚空破坏者》的商业成绩显得格外傲人,在各路作品云集的第三季度中下旬《虚空破坏者》也凭借其过硬质量一路过关斩将突出重围,在首发日同时在线人数更是直接突破1000+的大关。快节奏战斗+强密度的可破坏地形+丰富的肉鸽BD元素让每一局的射击流程都充满了让肾上腺素直线飙升的畅快体验。快节奏战斗和可破坏地形的结合甚至在某些时候让我将本作幻视成《Echo Point Nova》,不得不说,这两部作品在相似领域内,都做的相当成功

逃离循环

《虚空破坏者》通过极简的系统将移动和射击近乎完美的杂糅在一起,单纯的“移动+射击”也让游玩内容格外纯粹,没有产生额外的垃圾时间。高速的跑酷移动和高密度的枪战相互联动互相成就之下,让爽感几乎贯穿在游戏全流程,让游戏得以在横纵向都立体的完美实现风驰电掣的跑酷乐趣和在枪林弹雨间腾挪的快感

游戏将“失衡状态”作为游戏很重点的一大要素,且“失衡状态”和游戏的另一重点“可破坏地形”进行了强绑定,两者之间相互依存。当玩家利用攻击手段破坏地形时当被破坏的地形波及到敌人,敌人便会进入“失衡状态”,进入失衡状态的敌人会受到更高的伤害,并且在死亡后会掉落生命值和弹药。反之,如果敌人没有进入失衡状态,会相当难以消灭。可以说,“失衡状态”是本作战斗系统的核心要点

肉鸽BD构筑则是《虚空破坏者》的一大标签,每当玩家清完当前区域后,都会在区域内刷出辅助枪械的模块,通过模块之间的组合便能形成独具的流派。相当有特色的是,《虚空破坏者》在这部分内容加入了背包管理的设计,将模块放入有限格数的背包才能发挥作用,而部分模块本身就与背包管理息息相关,比如能解锁格数和加强相邻位置的模块

游戏目前最大的问题更多的存在于内容量相当有限,有且仅有的三大关卡之后玩家仅存的体验只剩下对更高难度的挑战。此外,现阶段如果打开地图或背包之类进行切换选单的操作后再进入游戏界面画面会从黑慢慢转变回正常,这一点颇为影响体验,而汉化的不完全也需要后续开发者继续完善。不过,对于独立开发者而言,能在首发EA阶段就能在英语之外加入中文语言,这一点值得大大点赞!


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