前言
本文只是随便聊一聊感想,对于测试阵容的思路之后会有单独篇章说明。
明确两点前提:
1、2+1阵营的7%属性,只提升2,1是没有任何加成的。
2、因为作者本人在刘备势力,只能测试蜀阵营的2+1。
正文感想
1、2+1特性的出现与其说是为鼓励黑科技的推广和尝试,真实的目的是为了留住平民玩家。平民玩家缺兵少将是常态,难以组成一线队的他们经常以混搭为主。原本和高红玩家之间的武将属性就拉的极大,又在官方马不停蹄推出典藏(+10)和动态(+10)后,硬是将这最大属性差拉到了70点……更别说还有每个红点所代表的2%伤害抗性治疗加成,这已经达到了不可逾越。这次的特性是一个补尝,也是一种挽留。
2、强者恒强。2+1阵容撼动不了当前T0队伍的地位,任何的拆分后所能达到的成就,最多是持平,但大部分都会导致强度下降。
3、2+1特性经历过这次新剧本试用后,势必会在以后的所有剧本中运行,这几乎是可以肯定的事。
4、强度提升最大的竟然是武锋阵。因为武锋阵的特殊触发条件,导致武锋阵在多数情况下会以混搭为主,如今有了属性加成,其强度提升是板上钉钉的事。
举例:程普+张角左慈;程普陆逊+左慈
5、群阵营武将得到更多的出场机会。
群阵营武将不仅个性繁多,体系也林立的厉害,华佗/左慈/沮授/祝融/蔡姬/SP朱儁/SP袁绍/貂蝉这些都是即便没有属性加成,也能因自身的特殊存在建立起一队体系的人物。
举例:关妹魏延/刘备张飞+沮授;姜维庞统+SP朱儁