说到三国杀魏延,大家想到最多的可能就是“红血魔”、“奇谋真神技”。说到历史上的魏延大家想到最多的可能是“后脑生有反骨”、“子午谷奇谋”、“狂妄自大、目中无人”。两者之间的联系也就只有界限突破以后新增的技能“奇谋”。但是在三国杀早期版本米特版中,魏延的技能还是有过一些历史契合度的。

2006版:魏延,势力蜀,体力4
收尸:每淘汰一名角色,他补1点HP,并得到该角色的所有手牌和台面上的牌。
抢功:无论何人干掉反贼的奖励归他所有。
2007版:魏延,势力蜀,体力4
反骨:和主公距离始终为1,每回合可获得主公一张手牌。
收尸:可以得到死亡角色的手牌及装备牌。

“收尸”这个技能放现在肯定是过不了审的,明眼人都能看得出来,这不就是后来的“行殇”嘛。06版的时候不仅能收尸,自己还能回血,这才是名副其实的“食尸鬼”。但可能因为这个效果在当时来说有点强,所以到了07版中删除了回血效果。然后在界限突破以后,又把这个效果加了回来。

“抢功”这个技能的典故源自《三国演义》第六十二回:取涪关杨高授首,攻雒城黄魏争功。在刘备入川时攻打雒城,魏延和黄忠被分派攻打泠苞、邓贤营寨的故事。当时魏延因为贪功冒进,中了埋伏,后来被黄忠所救。这个技能大概是因为破坏其他玩家体验而被删除的。

最有趣的应该属“反骨”这个技能了。这武将只要一选出来就必须是反贼,他连内奸都不配当。他甚至可以什么都不干,只要托管挂机就能削弱主公,为队友创造输出条件。更何况他到主公距离为一,每回合都可以毫无顾忌地对主公出杀。说他不是反贼谁信啊!