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Steam游戏评测 第174期《史莱姆牧场2》

100次浏览     发布时间:2025-01-13 11:00:50    

《史莱姆牧场2》是一款在我心愿单里“潜伏”许久的作品,它的优点有很多,画风可爱、游戏性突出、音乐治愈、环境宜人……或许唯一制约我迟迟不下单的原因,只是因为我没有钱XD总之,即使没有在最正确的时候认识你,不过相见总比相思强,能看到你出现在我的库里,我很感动。

可可爱爱,真的没有脑袋

冲着《史莱姆牧场2》来的玩家,应该有一大部分都是前作粉丝,或者说干脆就是史莱姆粉丝。游戏的画面规格虽然不算顶尖,但这种low poly风格的美术碰上史莱姆题材,我的评价是绝杀。Monomi Park在搞萌物上面是有一套的,这些各种各样的可爱史莱姆总能戳中你的萌点,让你美好的一天想不保持心情愉悦都难。而游戏的整体色调也是相当靓丽,随便在地图里走走逛逛就能截出几帧壁纸,或许这就是种田游戏的最高奥义吧——有一个怡然自得的环境,玩家们也更加能够沉溺其中,享受美好的田园生活。

也许是幻兽帕鲁的前身?

游戏的核心玩法比较直接:圈养史莱姆。从外面捕捉史莱姆回来——用你那个看起来普通其实很厉害的真空枪。捕捉回来的史莱姆当然不是让你丢到围栏里当景观,你还得负责别让他们饿死,这样才能养好身体,也产出结晶让我们卖出赚钱。当然,结晶也并不仅仅是充当经济源,如果有史莱姆吞下结晶以后,它的身体也会发生畸变——这便是游戏的另一个玩法,史莱姆变形。

「捕捉-圈养-合成」,听上去是不是有点《幻兽帕鲁》的味道?毕竟本作是个牧场游戏,而幻兽帕鲁也算是牧场游戏的变种嘛!但是最大的区别在于,虽然我们可以压榨史莱姆的价值,可惜却无法让他们为我们分担压力,建造成一个史莱姆自动化工厂,最终的大小操作都还是需要玩家来进行。

虽然改变不多,但稳就是好

老实说2代跟1代相比起来在玩法上并没有多大变化,甚至可以说核心玩法几乎完全一致,修补的只是一些游戏体验。这种改动让我想起了《波西亚时光》到《沙石镇时光》的变化,虽然我个人觉得后者是前者的全面升级版,因为的确在细节体验上优化许多,整体画面也更为精美,但还是有部分死忠粉觉得内容太过同质、改变有些不足。于是我那时就在思考一个问题:对于系列作品来说,到底是要求变还是不变?


这个问题其实很难有固定解,不同的时期或许也需要不同的答案。但在《史莱姆牧场2》这里,算是给了一个很平庸的答案。2代的售价其实并不便宜,比1代要贵的同时在玩法上却没有多大改变,因此也常常被玩家戏称为大型DLC,不过粉丝们的基本盘依然足够强力:2万5千条评价里获得了94%的好评率,虽然不及前作10W+评价的97%好评如潮,但也是一个相当耀眼的成绩了——不过更有趣的数字在于,一代历史峰值在线7K,24小时峰值在线1K5;二代历史峰值在线2W,24小时峰值在线600,这也从侧面说明“人不如新,游戏不如旧”?人哪,总是会去怀念那些曾经美好的事物!

总结

如果抛开一代来看,单独评价《史莱姆牧场2》的整体质量,无疑还是可以打上一个好评。它最大的问题或许只是高昂的价格却没有做出多大革新,就像是一个卖得太贵的内容DLC,不过游戏也新增了许多新机制,比如动态天气系统就让牧场生活丰富许多,而更多的史莱姆形态也填补了游戏内容,让玩家能有机会尽览史莱姆百态。

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