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抽华子不如玩《只狼》!Steam上有哪些你喜欢的高难度游戏?

100次浏览     发布时间:2025-04-04 10:11:37    

A:"诶呀!这不小老弟儿吗!"

B:"大哥你咋来了nia!"

A:"我溜达!(指云游戏)"

B:"大哥你来个这个(拿出了《茶杯头》)"

A:"我不玩这个,玩别的我咳嗽,来整个这个!(掏出了《只狼》)"

什么叫高难度游戏,对于个人来说只要是打不过或者操作起来非常困难的作品都可称之为高难度游戏。那么开心消消乐有的关卡打不过那这就是高难度游戏了?......这,这还真不好说(捂脸)。有人觉得玩《王者荣耀》很难、玩《明日方舟》打危机合约很难、玩《CS:GO》不空枪很难,这范围看起来就有些广了。不如我们将圈缩小到Steam的游戏范围内,看看有哪些"高难度"游戏是你所挚爱的吧~!

魂类/类魂类游戏

游戏高玩千千万,魂类玩家占一半。一说到高难度怎能少得了"魂类"以及"类魂类"游戏?别的游戏都是为了让玩家爽而将游戏难度设置到适中甚至最低,而玩家在获得各种神器后吹口气都能把BOSS秒了,更不要提小怪的存在感;但在魂类游戏中,这套理论完全不复存在。小怪=BOSS、真正的BOSS=神仙,在对战时只要你犹豫一秒或者贪刀一次那么恭喜你获得"死字"一枚。

大部分人(比如我)在玩魂类游戏时会感受到痛苦,毕竟大家玩游戏都是为了寻求快乐的嘛。随着死亡次数越多这心中的挫败感就越强,最终手柄一摔、电源一拔,这破游戏我是不玩了。虽说大部分人会选择知难而退,但总有一部分人喜欢迎难而上的,那么魂类游戏自然就是他们的不二之选。超高的游戏难度、宏伟庞大的世界观、以及富有宫崎老贼个人特色的艺术设计,使得以《黑暗之魂》为代表的魂类游戏不仅没受到冷落,反而得到了全世界玩家们的追捧。你可以没玩过但你必须云过,这就是魂类游戏的魅力。

《怪物猎人》系列游戏

《怪物猎人》堪称游戏史上最伟大的IP,从2004年诞生于PS2平台的初代作品一直到PS4上的《怪物猎人:世界》,其每一部作品都堪称经典,至今难以令人忘怀。比起魂类游戏单纯将难度安放在打斗方面,《怪物猎人》似乎让难点分布的更均匀一些。道具使用、怪物生态、武器使用、猎具搭配、以及对怪物在攻击方式上的了解。

以憨憨飞龙种为例,看着个头挺大能飞还能交换,但实际上也只有龙车以及死亡摆尾这两招比较唬人,大佬一般无【回避】就能躲开怪物的攻击,而萌新则比较喜欢用飞扑。道具流则喜欢用闪光玉在飞龙种飞起来的时候"闪瞎狗眼",使其坠机。这时候掏出眠弓使其昏睡,再来点大爆桶什么的即可轻松带走。然而飞龙种也只是弟弟而已,《怪物猎人》的世界中强者如云,什么金狮子、锈钢龙什么的都能让你喝一壶。俗话说"帅的明白,猫的体面",被猫的多了自然也就......习惯了。

《挺进地牢》——弹幕射击、类Rogue迷宫探索类型游戏

与前几类游戏相比,《挺进地牢》既没有华丽的画面表现也没有繁杂的动作要素,全程仅贯彻两个字"射"与"躲"。在迷宫式的地图中充满了不起眼的小怪与令人头疼的恶魔BOSS,进行的层数越多难度就会越大,从一开始的无脑射击到充分利用场景内的各种要素。所幸,散布在地牢各处的商人会为玩家提供更为有利的装备,但还是要付出一些代价的。

说起弹幕类型的游戏,笔者突然想起了东方Project的系列作品。那弹幕是一个花、那难度是一个高,这也许就是人们常说"东方玩家过于硬核"的原因。虽说笔者对此类游戏并不感冒,而且接触的也比较少。唯一的一次还是从《崩坏三》里面的小游戏里体验到的,不过就连那种程度都让笔者好好地"难受"了一把,其正统作品的真正难度我们可想而知。

结语

有人爱高难度游戏爱到疯狂,还记得前一阵流行的《茶杯头》,笔者就曾经见过一个朋友整宿不睡只为完美过关。也许这就是游戏的真正魅力,磨砺技巧、挑战自我,有些人会觉得你为一款破游戏花了那么长时间有什么意义?其中的过程以及通关后的喜悦就是最好的答案。在文章的最后不妨将你所喜欢的高难度游戏发表在留言区,还请您点赞加关注哟~!

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