进入游戏,该图秉承了团队竞技地图一贯的地形分布,中心相同,两旁一致,我们以潜伏者的视角为例。
复活点位于废弃的阁楼内,面前有3条可供选择的进攻防守路线,左边的“陆战”和另外两边的“海战”,不过海战的路线是有一定的区别的,首先来看看两个“入海口”的外貌。
分别为中间的小口和右边的大口,两者的区别除了外貌不同之外了。在战略地位上也有很大的不同哦,从大口下去的话由于涡轮机的运转,玩家是不能返回的,但是小口下去的话可以按空格键飘上来转点,十分方便快捷。下面我来具体介绍一下两条进攻路线以及点位分析。
一.“海战”路线:
我们可以直接从中间的口子跳下去,由于下面全部是水,掉落损伤视为零。再给大家普及一下如何在水里自由移动,其实很简单,WASD的移动功能基本不变,空格键由原来的跳跃变为了上浮,CTRL键由下蹲变为了下潜。
下来后是这个样子,其实这也是一个不错的阴人点位,我们可以来到敌方阵营的该点位,阴在里面,扔一颗烟雾弹,静观其变,结果都是可想而知的,敌人并不是每次都能注意到自己的脚下……
向前几步,可以看到很多障碍物,在与敌方对枪不利的时候可以及时躲避,重整气势,也为狙击手提供了良好的掩体。绕过掩体,来到最右边(或是直接从大“入海口”下去),是一条通往地表的捷径,沿着捷径走,会到达众多悬浮于水面的浮空“半岛”,稍后会有介绍,我们继续潜水。
抗洪救灾时期的水泥袋,铸成的强悍坚壁是不可以穿透的,这个点位虽然高低落差大,但是并不适合于狙击手,狙击手需要的是一个能及时回避的场所,但是由于此点位过高,对狙的时候人是漂浮在水面上的,一枪打过去之后没有打中的话,很难紧急回避,因为需要按住蹲键才可下潜,浪费了不少时间,所以这个点位的运用更多是为了躲避和闪身。
注意到上面悬挂的消防梯吗?难道是通往敌人后方的密道?
原来是一块悬浮的建筑物,梯子在建筑物的墙上,好吧,个子不够高,跳不上去……
那么就有些小伙伴们问了,来到地面上不就等于占据了高点吗?不就可以疯狂杀戮水下的敌人吗?实践是检验真理的唯一标准,我们来试一试。
好吧,效果很明显,事实证明水是一道天然的屏障,无论是从上方往下打或者从水下往上打,都会大大削弱子弹的攻击力,有由于上方位置狭小,走位受到限制,成为了水下“鲨鱼”的盘中餐,所以大家还是放弃水面上的浮岛吧。
接下来看看第二条进攻路线-陆地作战。
二.“陆战”点位:
从复活点向左走便来到了废弃建筑物的内部,形形色色的障碍物依旧充当着保护玩家的重要职责。
“9”号门柱对狙击手来说是一个不错的狙击点,可退可进,与下方的机枪手相配合,形成一道绝佳的火力封锁线,让狡猾的敌人无所遁形。
中间的过道十分空旷,要是贸然前进的话可能会遭遇不测哦。
还好过道的两旁有很多类似于凹槽的小空洞,我们可以利用这些空洞缓慢前进,当然在前进的过程中,狙击手的掩护是必不可少的。
最后附上一张从水面上方视角观察过道外围的全景图,若是有敌人暴露在眼前,毫不留情的击杀吧~
废弃水路,水上水下,一个世界,两个战场。